3 de outubro de 2026
Uniarp

Jogo educativo é estratégia para repassar informações sobre alimentação saudável

Objetivo é conscientizar sobre prevenção do sobrepeso e obesidade

Acadêmicas do Núcleo Comum da Saúde, dos cursos de Enfermagem e Nutrição da Uniarp desenvolveram uma ação extensionista em duas escolas de Caçador. Um jogo educativo foi desenvolvido com o objetivo de conscientizar os alunos sobre a importância de uma alimentação saudável para a prevenção do sobrepeso e da obesidade, e também as consequências para a saúde.

A ação foi resultado da disciplina de Projeto Integrador, orientadas pela professora e enfermeira Alesandra Perazzoli de Souza. As acadêmicas: Rafaela Kluge Furtado, Sabrina Tenczna, Samy Camily Vieira dos Santos e Simone do Nascimento Cardoso, aplicaram os conhecimentos construídos durante o semestre sobre a importância da nutrição infantil e prevenção da obesidade com alunos de 9 e 11 anos de idade das duas escolas.

A professora Alesandra explica que estratégias lúdicas, como jogos educativos ajudam a criança a pensar melhor, achar soluções e tomar melhores decisões. “A realização dessa ação educativa em saúde, em parceria com as escolas, permitiu aos alunos que se integrassem para além da diversão, proporcionando um momento de aprendizagem sobre a alimentação saudável. Oportunizando assim melhores escolhas alimentares para prevenir a ocorrência de sobrepeso e obesidade na infância e consequentemente na vida adulta”, salienta. Foram disponibilizados exemplares do jogo para serem utilizados pelas escolas como instrumentos promotores de saúde.

O jogo

O jogo é composto por 01 tabuleiro, 01 dado, 04 pinus de cores diferentes e flashcards. Para se jogar é necessário estar em uma superfície plana onde será colocado o tabuleiro e os jogadores deverão escolher o pino de sua preferência, colocar os pinos em posição de largada (início). Irão definir também quem será o primeiro, segundo e terceiro jogador.

Cada jogador joga uma vez o dado e anda com o pino o número de casas indicado pelo dado.

Casas surpresas: Quando um jogador chegar em uma das casas de cor vermelha, terá que tirar um flaschcards e após a leitura seguir a instrução da carta.

O jogador que chegar primeiro na linha de chegada vence o jogo.

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